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アプデきた!これでオワター!

一体誰得なのか?ダクソの話題は続きます。

さて来たる11月2日にアップデートきました。

期待していたこと
・マッチングの快適さが欲しい
・ステ補正付きの武器に救いを
・まぁバグは直してくださいね

実際起こったこと
・マッチング/(^o^)\アイヤー
・ステ補正付きの武器に少し光が当たった
・既存で有名だったバグは修正されたっぽい

個人的な感想というか注目点からするとこんなところ。
しかし・・・まぁ細かい調整やらドロップの設定やら色々がんばったのではないでしょうか・・・。
私の使用していた装備の大半が弱体化の煽りを受けましたが!強装備厨乙ですね!

これに伴い装備の見直しをする必要が・・・あぁまた装備強化のための原盤マラソンがはじまる・・・!

頭:黒金糸→盗賊フード
体:火防女→継続
腕:火防女→ボロマンシェ
足:古スカート→火防女

盾:亡者兵士→バルデル

こんなところ。盾にいたっては受け値-15の結構な弱体化。まぁそれでも他の盾と比べてものすっごい弱いかといわれればそうでもない。むしろ原盤使わない状態ならまだどっこい。まぁでも一応受け値75まで伸びるバルデル盾導入。他の耐性値がなかなか残念な盾なので、光の楔石購入可能になったこともあり、紋章2種盾を+5にして気になる敵には付け替えを・・・!

防具関係に関してはもう完全にお飾りの極み。体力10持久21では強靭や防御などほぼ無意味・・・!
軽さと属性・状態異常の耐性など重視するべきかなぁ。裸でも敵の攻撃耐えれる回数かわらないとかまじで意味がわからない^q^原盤カエセ


武器は色々と使っていきたいですが、ステがほぼ初期値クラスなので幅が・・・!
致命がきくなら短刀。それ以外ならカギ爪。リーチ欲しいときはバルデル刺突剣辺りで戦ってます。

あと王のソウルも墓王を残すのみに。シースは魔法と起き攻めのスリップダメージで即死するからしんどかったけど、ボス前の貝のほうが強かった。間違いない。あの貝は公王と同じくらい強い。

墓王もなんだかんだで低SLだと難敵の予感。+10神聖のカギ爪が火を吹くときがきたか・・・・!
+10炎のカギ爪は結局登場しなかった・・・。一週目だと呪術があればそれでいいクオリティ・・・・
+5粗製のカギ爪に至ってはつなぎに使う予定がたぶん一回も使用してない不具合。ざまぁwwww

人間性はドロップ率の上昇で集めやすくなった感触。赤子髑髏からは拾える猶予が増えた気がする。
あと発見力の上昇比率が人間性1につき3倍程度伸びてるみたいで、最大発見力は増えてないものの人間性10で最大に届くので、狩りがしやすくなった。10くらいのロストならまぁ涙で枕を濡らすほどでもない。30とかまじ鬼畜やで・・・

とりあえず一週目クリアまで原盤10個くらいは拾っておきたいところ。今6個くらい。
3色の原盤はまじ狩りで集めるのしんどくて涙でてきそうだったので断念。ドロップ率激低でもいいから狩れる環境が欲しかった・・・。敵増やすとか篝火置くとか・・・。
青とかドロップでても拾えない可能性のほうが高いとかどういうことwww
白はまだまし・・・か?落下死とか無限沸きMobとかの心配があるけどまぁまだましなんだろうか・・・
赤とかwwwwwそもそもドロップする敵の沸きがバラバラに3体のみで長距離マラソンを要求され、溶岩の上走るか、攻撃食らったら即死する敵を倒すなり通りぬけるなりが必要とかまじ気が狂ってるwwww狂ってるwwww

('A')y-~
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